A influência do mercado turístico em eventos direcionados a cultura geek
Faria, Fernanda, Emery
Trabalho de conclusão de curso · Universidade Federal Fluminense · 2025
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Resumo
O presente trabalho consiste em um estudo referente a convenções ligadas a animes, jogos e quadrinhos, apresentados de forma generalizada como ‘cultura geek’, que acontecem frequentemente em vários lugares do mundo. Através de um estudo de abordagem qualitativa, foi analisado o desenvolvimento da cultura pop japonesa até seu reconhecimento no Brasil e o crescimento do público influenciado pela indústria dos jogos eletrônicos e sua principal influência no mercado do turismo em contexto atual. Esse trabalho busca relacionar do ponto de vista teórico, a expansão dos nichos citados com o acesso a cultura e lazer que é registrado na vivência de um evento, suas principais motivações e base de procura deste tipo de entretenimento. Alguns destes eventos são representados como atrações turísticas, desde que os convidados passam a se locomover de locais distantes para frequentá-los e isso foi adaptado a este estudo. Trata-se de um tipo de espetáculo onde os visitantes reconhecem liberdade para se expressarem e transformarem o evento em um local sem barreiras para compartilharem um gosto em comum e gerar uma sensação de pertencimento.